Outro dia estava pensando como animar com a velocidade “errada” ou melhor dizendo menos indicada foi de certa forma encorajador.
É a partir de 12 frames por segundo que nossa visão percebe a sequência de fotos que compõe o stop motion como um vídeo, menos do que isso começamos a perceber que na verdade esse vídeo é uma sequência de fotos.
Esse fenômeno tem o nome de persistência retiniana.
Voltando a qse 3 anos atrás quando comecei a animar aprendi a capturar as fotos pelo app stop motion studio a 5 frames por segundo e o tempo que eu levava para animar nesse fps era bem mais rápido afinal para ter 10 segundos de animação eu precisava apenas de 50 fotos. Mas percebia que algo precisava melhorar e foi depois de algumas animações e procurar estudar mais sobre a técnica que percebi que aqueles movimentos um pouco truncados também eram por causa dos 5fps.
Stop motion experimental com massinha Play Doh, animando a 5 fps.
A primeira animação que fiz a 12 fps levei quase 9 horas para animar, talvez se eu tivesse começado a levar todo esse tempo quando eu estava começando talvez eu não estivesse aqui escrevendo sobre stop motion por nem ter continuado com essa técnica.
Depois de mais algum tempo de estudo soube que os grandes estúdios de animação como a Laika que produziu o longa Coraline animam a 24 frames por segundo levando anos para fazer um filme que vemos em apenas poucas horas no cinema.
Animando a 24fps o movimento avança em milímetros a cada frame (foto) e para ter 10 segundos de animação precisamos de 240 frames por exemplo.
Até hoje tentei experimentar apenas uma vez animar em 24fps, nessa animação de dança onde trabalhei com a técnica de papel com várias camadas.
Sem dúvida foi de longe uma das animações que teve um trabalho enorme de pré produção por ter envolvido também a técnica da rotoscopia onde desenhei por cima do vídeo que gravei da dança para poder separar as formas de cada movimento e então enviar cada parte para a máquina de corte do papel.
Sobre como a velocidade dos frames mudam o movimento de um mesmo objeto tem esse stop motion do animador que admiro bastante, Filipe Pinto, mostrando na prática a diferença de animar a 8, 12 e 24 fps.
Como saber quantos frames (fotos) vou precisar para uma animação ?
Essa é uma dúvida bem recorrente quando vamos planejar nosso stop motion mas não é difícil de saber.
O que faço por aqui é multiplicar o número de frames por segundo pelo tempo que vai ter minha animação.
Então animando a 12 fps uma animação de 10 segundos terá 120 frames já que para ter 1 segundo de animação preciso de 12 frames (12 fotos)
A partir daí eu sigo meu planejamento pensando em quantos frames vou usar para pausas ou em quantos frames um objeto vai entrar em cena ou fazer outros movimentos.
Nem sempre faço todo esse planejamento mas para animações mais complexas , como por exemplo, com lip sync como no meu Projeto Cenas , eu faço todo esse planejamento para saber exatamente quando vai ter a fala dos personagens e coincidir com o planejamento da fala que faço direto no software.
Mas isso é assunto para uma outra edição.
Tenha uma ótima semana, e até a próxima News.
Abraços, Luciana.